<>pc:playercontrolledcharacter,玩家角色。在网络中也指个人电脑。
npc:non-playercharacter,非玩家角色,广义上指由系统操控的游戏元素,狭义上指由系统操控的、能与玩家交互且双方无法作战的游戏角色。
apc:ainon-playercharacter,人工智能非玩家角色,指通过人工智能而具有一定的智商、情商,能够与玩家进行复杂交互的npc。(本文中的npc实际上指的都是apc,只不过由于在人工智能普及的未来,传统npc已经消失不见,故不加区分。)
dd:direct-damage,直接伤害,即通过一次作用而造成的伤害类型。
aoe:areaeffectdamage,范围性伤害。
dot:damageovertime,随时间流逝而持续造成伤害的状态。
hot:healovertime,随时间流逝而持续造成治疗的状态。
buff:能为某一角色附加某种有利状态的技能,也指被附加的有利状态。
debuff:能为某一角色附加某种不利状态的技能,也指被附加的不利状态。
ot:overtaunted,仇恨脱离,指怪物的仇恨不再集中在坦克的身上。(不是overtime!!这个是加班!!)
dps:damagepersecond,每秒输出伤害,一般意义上也可以指代dpser,即伤害输出者。
t/坦克:tank,伤害承受者,即能够控制住怪物的仇恨使其攻击自己从而为队友创造生存空间的角色,或者能够承担一定伤害的近战角色(这类通常是副t)。当然一名能够承受很多伤害但并没有这么做且导致队友死亡的玩家也会被成为tank。
mt:maintank,主要坦克,怪物的仇恨和伤害的主要承担者。
puller:负责吸引怪物仇恨的玩家,通常由mt担任。
caster:不能够承受伤害的角色,几乎所有的远程输出和一部分近战输出均为caster。
assistant:治疗者,泛指具有提供治疗、buff、debuff以及类似功能的角色。
fs:full-sport,完全负责提供辅助功能的角色。
cd:colldown,指技能的冷却时间。
ks:killsteal,指不经过允许而击杀其他玩家正在击杀的怪物,亦可简称k。
pve:playervsenvironment,玩家与电脑控制的角色进行战斗。
pvp:playervsplayer,玩家与玩家进行战斗。
pvx:playervsx,游山玩水卖萌搞基不务正业。(剑网三专有)
pvn:playervsn,上述三条全部参与的玩家。
pk:playerkill,在未经同意或非自由交战区内攻击并试图杀死另一名玩家的行为,不过被广泛错用于代指pvp的意思。
gank:在其他玩家进行战斗时攻击该玩家并试图杀死他的行为。
add:额外的角色加入了战斗。
roll:指通过获取随机数字来决定某些东西。
solo:单独杀怪、单独做任务、不与其他玩家组队的游戏方式,不是小学生的sala!!!
afk:awayfromkeyboard,暂时离开键盘,即示意其他玩家该角色将会暂时无人操作。
lol:lotsoflaugh/laughingoutloud,大声笑,一般这么说了之后会引来对方极致的仇恨。
放风筝:通过在怪物的攻击范围以外攻击怪物或走位躲避怪物攻击以达到无伤或低伤击杀怪物的战斗方式。
开火车:吸引大量怪物的仇恨并通过持续的走位躲避怪物伤害以让团队中其他玩家可以进行其他游戏行为的战斗方式,也指恶意吸引大量怪物的仇恨以击杀其他玩家的战斗方式。
外挂:plug-in,直译为插件,指所有与主体程序一同运行并在未经主体程序开发方或运营方许可的情况下扩展其功能的程序。(那些说插件不算外挂的,嗯?)
orz:五体投地。
(本章完)<>