星野初光首轮公测副本的运行过程种,一直有媒体在进行实况转播。而在阵营战开始的那一刻起,原本由记者自行选择的少数镜头同步变成了一百个,正好一一对应一百个基地。
这一百个镜头没有人工导播的干预,基本只对着人员召集入场的方位进行直播,再由统一主持整个公测直播的直播间主持挑选有意思的基地情况,单独进行介绍。
在此前两天的公测过程中,借由实况转播情况,星网观众们已经建立起对星野初光这款游戏的基本认识。
也因此,作为阵营战的开端环节,所有力量依次入场的时刻更是备受关注的高光环节。
很多人都会打开直播,直接关注自己感兴趣的基地。
但由于游戏与真实世界存在一比三的时间流速差异,直接观看一线直播镜头会有一种永远开着三倍速的感觉,要跟上所有的细节相当吃力。
所以,很多人都是开着自家基地的直播进行录屏,留着事后慢放观看,而当下的注意力则都放在有主持的直播间里。
在主持的干预下,直播间选播的内容是经过人工挑选及降速处理,看起来也更加流畅舒服。
由于容易基地这次在峰会上的多次抢眼表现,再加上他们本身位列百大基地第三的出色成绩,他们的情况从一开始就在主持的重点关注行列。
也因此,容易基地各方力量入场的全过程,也被所有观众看在眼里。
可以说,只从同时播放一百个基地情况的微缩直播画面背景墙里,都能肉眼分辨出容易基地的惨淡情况。
他们的画面就排列在长屏基地和元泽基地中间。长屏和元泽不仅基地实力出众,本身的人气也不输容易。遭受这两家情况的同时夹击对比之下,容易基地的冷清简直不要太明显。
可以说,容易基地从一开始就已经在阵营战的竞争中陷入劣势。
但谁都没有想到,当领袖战力综合排行榜的数据呈现在观众们眼前,容易基地却反而排名第一。
观众们都惊呆了,正准备询问个中细节,就看到游戏画面里出现了更详细的信息解释。
领袖战力综合排行榜是最终公测副本阵营战结果的重要参考指标之一,也是公测过程中,大家能唯一看到的实时动态变化榜单。它的计算是以各个阵营领袖的视角出发,把所有可能影响阵营战斗力的因素都纳入考虑。
在最开始的启动环节,这个排行榜首先计入统计的,就是一百个基地、总计五百名阵营领袖在星野管理局培训营副本里留下的最终成绩。
毕竟星野初光游戏开放的初始目标就是要宣传星野管理局,那么,在相同的游戏话语体系下,到底这些现在的阵营领袖曾经于类似环境下取得了怎样的成绩,就变得格外有参考价值,同时也很有话题度。
甚至可以说,这是在阵营战正式开始前,能让观众们直观衡量阵营领袖综合实力的最好指标。
在此之前,根据直播间主持的介绍,星网观众们已经了解了副本游戏对参训拓荒者的评价体系:最终评价等级由高到低为s、a、b至i级;f级为拓荒者最终合格需要达标的最低成绩;s级为最高,且是拓荒者承担星野领主岗位的硬性标准。
所以,观众们也有一个心理准备,平均每个基地的领袖阵营中,至少会有一个s级成员。
这个战斗力是个什么概念呢?
星野管理局同步放出了214期和215期两期拓荒者的等级考核情况。214期的过关拓荒者有3300多名,其中s级成员共有32人;215期过关拓荒者则有近四千人达到f级,但s级的成员也仅仅比214期多了4个人而已。
相对应的,星野管理局也给出了游戏前六天存活的普通玩家等级情况。
按照6天和拓荒者全程培训100天的比例,将所有存活玩家的积分乘以17倍,换算成积分等级,最终活到了阵营战的五万多名玩家中,达到s级评分的仅有两人。
215期合格拓荒者再加上存活的五万玩家,总共也只有38名s级玩家。
而领袖成员则满打满算,至少会有一百名s级。
这么对比下来,领主们的领袖光环确实让人激情澎湃。
毕竟是经过真正实战筛选出来的精英,所以他们的进场也让所有玩家和观众都感到热血沸腾。
但好戏还不止如此,因为每个基地都可以允许,除领主外新增四人进入领袖角色。而这些人又都是现在的拓荒者,同样具有自己在培训营时的成绩。
按照直播间主持的介绍,往期基地出发时,平均每个基地拥有的s级成员为三人。
也就是说,如果每个基地都将当初的三名s级成员派到此次副本游戏中,那么平均每个基地都会有三名s级领袖及两名a级领袖。
但事实情况是,s和a级成员通常在基地中承担重要职责,不可能都跟着领主回来参加峰会。所以直播主持也预期,每个基地大约都会有两名s级成员及三名a或b级成员共同构成此次游戏副本的领袖阵容。
对于观众来说,能够直观看到这些基地领袖曾经的培训营等级,也是一件喜闻乐见的事情。
在这个方面,向长屏和元泽这样的老基地反而具居于劣势。因为他们的领主可能经历更新换代,并非初代拓荒者,甚至像元泽基地的两位领主一样,直接就是出生在星野里的,自然不可能拥有培训营成绩。最后会按照默认等级给他们计算为f级。
类似的因素也构成了领袖阵容平均水平较低的推动力。
但谁都没想到,在最初的召集阶段,人员数量占据劣势的容易基地竟然排出了全员s级的领袖阵容。
在所有的一百个基地中,五个s级虽然少见,但也不至于仅此一家。
但在看到具体每名领袖在自己当期培训营的详细积分名次后,观众们对容易基地的数据进一步震惊失语了。
容易基地不仅是五s阵容,而且这五名成员在214期的积分排名中,分别为第3名和第10至13名。
以这个名次来看,容易基地的五名领袖凑在一起,但凡积分再多一点,可能就是分别担任五个基地领主的情况。
还让人感到意外的是,这五个人里,排名最前的还不是容迪,而是现在在容易基地未担任任何职务的从君。
极具戏剧性的结果让粉丝们沸腾了。
【断水流:这简直是最弱班底遇上的最强领袖。】
面对这个结果,容易粉当然是开心的。
本来还以为这次副本竞争要完蛋了,结果却是峰回路转。
排第一的五s阵容,怎么样也能扳回一些劣势吧?
只是很快,他们又笑不出来了。
时间流速极快的游戏里,阵营战的前期载入程序还在进行中。
待到所有领袖玩家完成载入,游戏通知再一次浮现。
【通知:清算所有阵营玩家建城任务积分,领袖战力综合排行榜数据完成更新。】
建城任务,是所有公测玩家进入游戏后,可以从各个主城npc手中获取的唯一循环任务:完成指定要求便可获得抽奖机会并积累建城任务积分。
因为星野初光游戏仿照星野真实环境,所以和其他游戏不同的是,它不存在打怪直接掉落成品装备的设置。而为了解决短时副本没有相应生产技能发展时间的问题,所有装备均由建城任务抽奖箱产生。
所以,公测玩家对完成建城任务还是比较积极的。即便是单纯想在游戏中观光星野风景的玩家也需要通过此类任务获得足够的自保装备。
但因为前期游戏系统并未解释建城任务积分的作用,凑齐了装备的玩家也并未有意积累更多积分。所以每个人拥有的建城任务积分大致与他们身上的装备水平一致。
也就是说,每个阵营里的人数越多、平均装备水平越高,大致就等于这个基地能获得的累积建城任务积分越多。
从这一点上,真的是人多的基地能够拥有更多的优势。
但建城任务积分的影响还不止于此。
积分不仅仅是成绩,同时也是兑换各个阵营英雄机甲的货币。
每个基地最多还能够拥有五台英雄机甲,其实对应的就是五名领袖在培训营时曾经拥有的最好机甲。如果没有培训营成绩,则会由系统随机从历史s级玩家数据中抽取机甲数据作为替补方案。
而这些s级玩家的最强机甲,当然就是阵营战中大杀器般的存在。
这么说的话,拥有五名排名最高s级玩家的容易基地应该很有优势。
但这个积分一经载入,容易基地在领袖战力综合排行榜上的位置瞬间从第一掉落到第六十多名。
原因很简单,容易基地名下所有公测玩家的建城任务积分加起来,仅仅够他们兑换出一台英雄机甲。
而和容易基地情况恰恰完全相反的,正好就是领主只能拥有f级评级的元泽基地。
超强的人员阵容和积分,让他们一次性获得了四台英雄机甲的加盟,战力排行榜的名次也从中下游水平直接跃升第一。
这让知道元泽基地有意针对容易的猛犸瞬间傻眼了。
初始战斗力水平就是天差地别,这游戏还怎么玩?
然而,不等他们提出抗议,最要命的一条系统通知也在这时响起。
【通知:阵营战所有历史资料载入完毕,星兽围城战役将于十五分钟后正式开启,请所有玩家做好应战准备。】
作者有话要说:报告:积分又活过来了,两天累积增加万。
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