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第14章 战火中的铸城(1 / 1)

随着美星队和欧联队大军的战火纷纷,恶梦队第一时间做的既不是让他们打的更欢,也不是观摩战术。而是重点放在了--发展。情报斥候在侦测中,获得了很多的战术情报。比如说攻城梯的高度为十米,那么他们马上把自家城墙成了十五米。主要是已步兵为主的正面颤抖,那就向散花投石车方面攀登科技,在城墙后面布置了一大排的投石车,以防止步兵和冲车的冲锋。前面还布置了少量的敢死队长枪兵,一旦和敌人纠缠在一起,就能英雄献义,向我开炮了。毕竟在这部剧情里士兵很容易被训练,只要你有足够的食物,而城墙的材料石头却在后期属于不可再生资源。

就这样,一条条的规划有条不紊的上纲上线。从贸易车队,到铁匠铺,在到马厩。挨个的被规划和建立。随着战争的进行,已经到达了城堡时代,马不停蹄的向帝国时代发动了赶工。铁匠铺什么的更是一造一大排,开始日夜不停的生产着各类兵器和盔甲。而所有采集到的所有黄金,全部被砸到了贸易车队上。黄金这种物资,在帝国剧情中,只要凑够了升级帝国时代的金币,剩下的几乎无法量产兵种。只能用来制造昂贵的攻城武器,而且数量有限。最佳方法就是趁着和平,将所有的钱去做贸易,几乎两车就能回本。之后就一直是在盈利了。

元杭的一声令下,车水马龙的车队就像两条出水的巨龙一般奔向了两边的阵地。由于市场属于非战斗单位,各方习惯的摆放在后方距离战场较远的地方。猛地一看还以为是恶梦队出兵而来,把两方吓了一跳。结果没想到只是来的车队,而这车队怎么说呢,有点太多了,一辆接着一辆。美星队和欧联队并不是没有出,但是大部分的黄金用来制造部队上,只有少量多余的会去做这种事。这种情况下,要么就是恶梦队实力深不见底,要么就是指挥是个白痴,是一座空城。随着自己的贸易车队传来的消息,那边五层厚的城墙,错落有致的箭塔集群,成排的士兵。谁也不敢觉得恶梦指挥是白痴。

随着贸易的进行,车队大致探清了双方的实力。恶梦队这边也赶忙把两个市场中心移出了城外,防止双方知道自己外强中干。而失去情报的欧美双方更觉得恶梦队不可轻视,攻击的更加猛烈,早点打完早点出场。万一恶梦队中间弄点什么幺蛾子,来收割收割新人什么的,就坏事了。主力成员也许能逃过一劫,但是新人几乎没有任何反抗能力,如果被杀队伍变负那可是要抹杀的啊。想到这里欧联队把各种保命道具和阵法往新人头上丢,美星队也是不管颜家值高不高,把所有的人都加入生命共享里。并且双方都派了专门的人保护新人,一旦有不对头立马传送,封印,或者隐匿。

战斗越演越烈,双方都在拼命的屠杀着对方的系统士兵。隆隆的火炮和巨型的投石机也挨个被推倒主战场上来。随着每一发巨型投石机的发射和砸落,地面总要剧烈的晃动一下。这种齐震甚至传到了恶梦队的基地。工人们就在这种硝烟漫天,炮火轰鸣的情况下铸造城市。如果偷懒,下一个血溅四方的就有可能是自己了。

城市逐渐成型了。城内的箭塔,城堡被挨个建造出来。而元杭他们也第一时间把飞行公寓飞到了顶端,这样狙击步枪的射程,观察的视野,都得到了良好的提升。只要士兵们不攻破这座堡垒,也是无法伤害到顶端公寓的他们。城内,有成排的兵营,马屁。所有科技设备都几乎制造了很多,同步研究。六个教堂,四个大学。5个铁匠铺。马不停蹄的把各种科技升级到顶端,之前公寓所在的地方就成了大型的屯兵场。如果士兵们被全灭了,只需要几分钟,城市化作业就能恢复各军团的编制。这种无限的士兵分别是之前的长枪兵,投矛手,以及最新研究的飞马骑兵。这种骑兵从一开始最弱小的斥候,连工人都打不过,最后历经千辛万苦,成为了游戏中最强大,而且无资源限制的兵种。这个过程中需要如山一般的资源和漫长的训练时间。这就和做人一样,有一天,当你变得无比强大,就不会在意曾今付出的代价。谁还会记得你曾今弱不经风的样子。

城外奔跑如风的骑兵将各种战略要低围了个水泄不通。可以极大的阻碍敌人顺利到达攻击位置。如果要途径一些地方,必然辎重,火炮,工程武器等价格昂贵,速度缓慢的东西会遭到飞马骑兵的骚扰和破坏。如果摆出战斗阵形,又会极大的拖慢行军速度。在古代战争中,进攻方在敌人地盘有士兵掉队那基本是有去无回的,别说四处游荡的骑兵会将各种漏网之鱼巡逻歼灭,就是能一路安全,路上的补给,食物也会不足。而去敌人的名宅求助无疑是自寻死路,所以在这种情况下都会有高度的纪律。宁可一起死在战场,也不能掉队成了山猫的口中美味。这样好歹清点战场的时候家里人能分得一份优厚的待遇。

到了帝国时代,逐渐完工的军事体系显示了他的狰狞,如獠牙一般的城门垛口有着刺猬一般的防御。城外的木墙已经被推倒倾斜,削尖的木头可以对冲锋的骑兵造成最大的伤害。让他们不得不减速来对抗,而骑兵的生命就是速度,一旦降低下来,很有可能被周围的敌兵拉下马来,大卸八块。所以很多骑兵宁可被刺个对穿,为后面的兄弟扫清道路。也不愿意盲目的在敌军丛中减速。

城墙之上,密密麻麻的箭塔排列的就很森凌一样。城内几乎任何死角都被各种城堡所覆盖,形成交差火力。而城墙后面密密麻麻的民宅又可以极大的阻碍敌人的进攻。在城市的最中央是一个屯兵场,可以顺着东西南北大道迅速成任何一个城门出去增援。而周边成街成道的兵营可以迅速的补充损失的兵力,几乎是无穷无尽的。而周边的森林和山脉也几乎被挖掘一空,全部都覆盖上了绿油油的农田。只要有足够的粮食,这场战争就还有的打。

在广场中央附近的一个城堡上,是元杭他们的飞行公寓。城堡旁边围着一圈厚厚的垛墙,用吊桥和城门阻隔。而城墙外则是两圈宏伟的炮台,反着金属光泽的大炮向世人展现着它们的狰狞。而城堡里,则是一些手持全身护盾的精锐近卫军。既在室外也骑士单挑也是不分高下,在室内的格斗就更不用说了。维护的巨盾把他们的身形防御的无懈可击,犹如斯巴达勇士那样可以从盾缝之间伸出武器挥砍作战。他们的身后还有为数不少的僧侣辅助医疗。

城外东西南北四个城门。已经是数不清的长枪兵和投矛手的组合。中间维护着大批的火炮,和巨型投石机。就是那种可以砸的地动山摇的最终武器,就连城堡也很难抵挡他们的齐射。这么射击是因为人心难测,万一欧美不互相打了,调转枪头朝着自己来,可能需要面对1V2的局面。不过这个防御体系下,即使发生了这样的事也没什么好怕了。

如果对方联盟,其实还是顶不住的。大家悲催的发现,圣物什么的一块也没有找到,2个在美星手里,3个在欧联手里。怪不得他们能出如此之多的黄金兵种。要不是贸易的均衡,也许就非常被动了。圣物在寺庙供奉除了能定期的生产黄金,一旦赞齐五个,就能号召天下,自立为王。简单来说就是一段时间后自动获得胜利,和天朝的玉溪效果差不多。一旦开战,就黄金就会被中断了,不过也是可以通过占领敌方市场来达到目的。也就是说派兵肃清敌方市场周围,保护车队继续强行贸易。这种情况下由于工人无法接近市场做拆迁,那就只能任由贸易一直继续下去了。

没有圣物在其他两军看来,也许根本不需要圣物也能取得压倒性胜利。于是就更加激进的开始互相进攻。这其实并不会损耗什么国力,而是刷分的一个体现,大家都把分刷满,然后随便厮杀一下。赢得离场,也总比全在恶梦队上团灭来的实际,毕竟那些恐怖美星队是亲身体验过的。而欧联队的侦测不光目睹了美星的失败,还看到了那变态的建城方法,以及飞速发展的恶梦队城市。感觉就好像是黑客帝国里的机械大帝亲自建设的,他们如果知道那还真是机械大地的年轻小男孩在帮他们,估计会更加郁闷。

但是一旦出手去抢夺圣物,会让目前的贸易也一并中断,所谓得不偿失。元杭敏思苦想,终于想到一个办法。那就是破译裁判系统,可以借助系统的替身娃娃来增加分数。既可以设置一个替身娃娃为对方队员,破坏后增加一分,被破坏一方不得分。不过这个方法并不保险,于是三人商议之后,决定让美星和欧联去尝试。直接送娃娃是有一点靠不住,于是就想到了更好的方式---贸易。

不一会儿,两个带有特殊使节身份的两辆马车分别进入了两大帝国。并与双方同事摊牌,第一,他们带了元杭特意选择的照片,从一些特殊角度上来让恶梦队的城防看起来更加恐怖。并喷洒了之前希明设计的毒药,使得这种感觉更加强烈。第二,他们出示了替身娃娃。并宣称这些东西可以增加队伍的分数,两边几乎毫不犹豫的就试了,反正试试又不会怀孕。听着系统悦耳的击杀提示,感到了一阵幸福。这么以来即使失去两个新人也没什么关系了。越发对恶梦队的评价和大度高起来。如果他们知道两边互相杀的是对方的,而且是没实验的产品不知表情如何。不过元杭的破译这次确实是成功了,可以帮助击杀方增加次数,而失败方没有任何损失。只不过是主神评价有一些抬高,不过一般队伍是不会注意这些无关精要的小事的。他们更在意自己的实力和获取。

最后,使者提出需要一个圣物来做交换,欧联队痛快的上缴了一个交给了随行的僧侣。而美星队则忧郁了,他们只有2个,如果交出来1个就只有一个了。而欧联交一个也还有2个,恶梦队从0个就到了2个了。所以迟迟不肯答应,又怕惹怒了对方这煞星,不好交代。于是提出了用新人交换的原则,反正这些丑八怪红发队长也不太喜欢他们,但是被恶梦队一口回绝了。理由是他们有娃娃,击杀要多少有多少。只希望双方和平,如果实在没什么交易的,也就算送了。因为恶梦队的目的已经达成了,让双方成功的参与了娃娃的实验。再说了恶梦队也不缺点数,更害怕难度上升。最终,美星队用了大量的石料作为交换,因为黄金实在是太重要了。生怕给了之后反手被恶梦队趁着圣物还没发挥作用的时候来推掉自己。而石料是一种防御性材料,总不能把箭塔早在别人家门口吧,分分钟就被投石车砸掉了。

最终结果,就是恶梦队得到了一个圣物,和一大堆石料。在城外又加盖了无数关口和小型要塞。为战略缓冲赢得了时间,将整个城市周边附近都化为了自己的主权领地。想要冲锋这些又是炮塔,又是吊门的关口并不容易,需要时间来展开队形,组装攻城设备。如果直接用人头硬冲是冲不破的。这一来一回。突袭就变得毫无意义,而大军进攻的话,防御方可以用骑兵越过要塞出来决战,并且能在基地将缺失的名额瞬间补上。恶梦队的城墙防御变得更加难以攻击了。

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