对于魔纹和符阵来说,仅仅只是几何图型的叠加和组合,显然是没有用的。那些复杂的几何图形之中,必须按照既定的规则,灌输入不同程度的符力值。
这才是神符师最大的价值。
几何图案之中必须是符力值,才能触发相应的功能和增益。换作其它的任何一个职业,都绝然无法做到。
这时候,叶天立刻又悟出来,每一个图案之中,前一组数字代表着的是魔法加成的属性,而后面那一组九位、十位、甚至是十一位的数字,其实代表的就是灌输在其中的符力值。
符力值的大小,就决定了魔法属性的增益程度。
又是半个时辰之后,叶天已经将防弹衣上面最高级的几个符阵,全部拆解了出来。
紧接着,叶天睁开眼睛,开始将其中一个符阵所叠加和组合的几何图案,全部画了出来。
这一画,又是整整两个时辰。单单只是一个符阵,其中的几何图案,竟然就达到了一千七百多个。
虽然有些几何图案,都属于同一类型。比如正方形就足足有两百一十九个,但这两百一十九个正方形,有一百五十多个大小都不样。剩下的几十个,就算有些大小相同,但其中所标注的数字,也都不一样。
正所谓达芬奇画出的鸡蛋,没有两个是完全一样的。数字、形状和大小进行组合之后,所有的图案,都是独一无二的一个。
叶天将每个正方形画出来之后,又在其中标注下了量子秤所给出的数字。那个数字就代表着这个正方形所具备的魔法加成属性以及其中所蕴含的符力值。
很快,叶天开始尝试着将一个光系魔法加成的正方形,和一个电性魔法加成的正方形,随意的进行了错位叠加,形成了一个有一道中心垂直线的长方形。
然后,叶天再次调用量子秤,对这个新叠加组合成的图案,进行了功能和增益的解析。
量子秤很快给出了结果,光电双系加成,光轮切割力增益百分之四十五,电流罩强度增益百分之五十。附加水系魔法加成,水箭贯穿力增益百分之十。
叶天瞪大了眼睛,两个不同魔法属性图案,进行叠加之后,竟然产生了一个额外的魔法属性加成。
这两个图形,原本一个是光系魔法加成,一个是电系魔法加成,但组合之后,却又产生了水系魔法加成。
这就像是前世的时候,美术上所学习的三原色。三种不同的颜色,经过不同的叠加,便会产生出其它更多的颜色。
明白了这一点,叶天很快也发现,产生的那个附加的魔法加成,其加成的幅度只有百分之十,远远低于原本的光电双系的加成效果。
这足以证明,附加的增益效果,是必然低于图案的原属性增益效果的。但不管怎样,能够有附加的效果,就足以超出了原有图案的增益作用。相当于将符阵和魔纹的适用范围变得更大更广了一样。
因着兴奋,叶天再次呵呵呵的笑了起来。紧接着,叶天就开始将不同的图案进行随意的组合。只是这一次,叶天并不只是简单的组合两个图案,而是直接将三个、四个、五个、甚至是八个、十个图案,随意的组合在一起。
这项工作进行了半天之后,叶天再次无比震撼的发现,其中极少数的组合,竟然产生了附加增益效果远远超过了原图案增益效果的符阵。
其中一个符阵,电系、光系、水系、土系、再加上另外几个神战师武技增益的图案,组合在一起之后,竟然出现了一个召唤系魔法加成、召唤数量增益百分之六百的附加属性。
附加属性之中,很少有出现增益效果超过百分之二十的符阵。但这个符阵直接达到了百分之六百,等于是足足翻了六倍。这样的一个符阵,绘制成魔纹构装之后,交给一个召唤师,他所召唤出来的魔兽或亡灵,便能达到原本数量的六倍,这样的实力提升,实在是太恐怖了。
但这种附加属性远远超过图案本身属性效果的机率并不大,叶天进行了数百种组合,才出现了三种这样的符阵。
很快,叶天抬起头,怔怔的看着对面的墙壁,脑海里倏然一动。立刻又意识到,也许附加属性的增益效果,才是符阵和魔纹构装真正有价值的地方。
因为不同的组合,可以产生出不同的附加属性,但拥有极高附加属性的构装,出现的机率并不大,这才是它真正的可贵之处。
想要拥有真正强大的魔纹构装,就必须产生出拥有极高加成作用的附加属性。而要做到这一点,就必须进行各种不同组合的尝试。
但是在进行不同图案组合之前,叶天首先要做的,是对每一种图案所对应的增益效果,进行摸底排查式的了解和掌握。
这时,叶天瞠目结舌的看着桌子上面,已经画了数十页纸的几何图案,其中光正方形就有两百多个,不同大小的正方形,自然都代表了不同的增益种类。紧接着,叶天就万分惊愕的想到一件事情。
先不说不同图案的组合,单单是一种图案,由于大小和魔法属性的不同,就会出现成百上千种加成作用。
各种几何图案,不同的类型,不同的大小,不同的数值,都可以随意组合。这样的组合,完全达到了千变万化的程度。如果想要指定某一种增益和功能的符阵,必须得将不同的组合,一个一个的进行尝试。
这简直就是一个天文数字般的工作量。
整个建立符阵数据库的过程,一共需要两个步骤。
第一个步骤,就是将所有的图案本身,其大小和魔法属性的组合,建立起相应的数据库。而第二个步骤,才是将不同的图案进行组合,对组合后的附加属性,同样建立起相应的数据库。
而眼前的第一个步骤,仅仅是一个图案,不同的大小和魔法属性,就能随意组合出数以万计的不同的增益效果。如果将所有图案的大小和魔法属性,全部解析出来并进行组合尝试的话,那样的工作量,叶天简直连想都不敢想。
如果是利用现成的符阵,叶天立刻就能绘制出来。但如果是自行创造新的符阵和魔纹构装,那必须得进行不同组合的试验。
叶天半张着嘴,愣了半天,根本不晓得该如何下手。
毫无疑问,符阵和魔纹的创造,需要建立一个极其庞大的数据库。比如简简单单的一个正方形,当它的边长是三寸、魔法属性是电系加成的时候,便是能够增加电流斩切割力量的效果。而当这个正方形是四寸的时候,电流魔法的属性没有变,增加的却是电云防御力量的效果。
几何图案的大小和种类,代表了不同的魔法技能。
而种类还好说,来来去去就那么几十种。正方形、长方形、圆形、三角形、梯形、椰圆形、平行四边形等等,而大小可就难说得很了。叶天利用量子秤进行过测量,同一种图案,不同的大小,最微小的差异是一毫米。
也就是说,只要正方形的边长、或者圆形的直径,差异达到一毫米,便代表了另外一种不同的增益种类。
任何图案,每变化一毫米的大小,魔法属性便会出现完全不同的改变。
但对于变化的范围,叶天却并没有确定出大致界限。比如正方形小到什么样的程度、或大到什么样的程度,就不再具备魔法属性了,这一点叶天根本无从所知。
长长的叹了一口气,叶天思来想去之下,还是决定采用最原始、最笨拙的办法,将每一个几何图案以及不同的魔法属性,一个一个的解析出来,标注上不同的增益效果,初步建立起这个原始数据库之后,再考虑进一步建立不同几何图案之间,进行组合时所产生叠加效果及附属效果的数据库。
毫无疑问,这将是一个极其庞大、难以想像的工作量。
但叶天没有更好的办法,要想得到关于魔纹构装的最高秘密,不依靠最原始的办法,显然是不可能的。
想到这里,叶天开始老老实实从最简单的图案开始,一个一个的画了起来。叶天首先画的是圆形。对于几何图案大小的上下限,叶天自己设定了一个界限。那就是以一厘米的直径或边长为最小,一米的直径或边长为最大,如此一来,至少在这个界限范围之内,叶天可以以一毫米为间隔,每一种图形,画出一百种不同大小的图案。
而每一种图案,又对应十七种魔法属性,所以,无论是圆型,还是正方形、长方形,在叶天的笔下,都有一千七百种不同的魔法属性。
由于精度的需要,这是一项极其耗神的工作。叶天画到后半夜之后,实在画不动了,但这个时候也才刚刚完成了圆型的一千七百种图案。还有另外十几种图形,根本还没有开始呢。
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