“nice!”
“推塔,推塔,然后拿龙。”
“3层了,哈哈。”
as直接一波拿掉对面中路俩个塔,加又一条龙,刘松年也是单人带掉对面下路二塔一半的血,23分钟,10:6的人头比,as总算是初步有了一些局面上的优势。
as的战术思路非常明确,利用刘松年打一个牵制,若刘松年能偷死对面一个关键人的话,中路就果断开团,利用这么几个超强的团战aoe阵容,进行一个无脑开团+无脑aoe爆发的打法瞬间击杀数人,然后再利用这次击杀,推塔拿龙,进一步扩大优势。而相对而言,bs那边打得就有点乱,很难让人看出来他们的战术是想怎么打。
pease打字记了一下对面泽拉斯的闪现cd:25:30mid。这里他是将泽拉斯天赋页的冷却缩减也算进去了。之所以将cd精确到这种程度,就是为了让下波团战更加好打,避免因为算错几秒,使得对面忽然闪现好了,有了能?顶?点?小说够闪现逃走的机会,导致团战失败。细节决定成败。
对面蓝buff刷了,而刘松年就埋伏在这个位置。泽拉斯傻乎乎地来打蓝,ewq全部交了,刘松年看到机会成熟,直接q出去,同时交r,前后各一个小丑,一起输出泽拉斯,w也是被刘松年放在泽拉斯脚旁,泽拉斯没闪现没技能,直接被小丑活活a死……
刘松年心想。这个泽拉斯现在一定很气。
60。
11:6。
泽拉斯这个英雄虽然清兵快,poke强,消耗战,阵地战都很强,但是最大的缺点就是太容易被切了,而且技能cd略长,尤其是控制技能。一旦一套技能全部交掉,输出空档期很长,就被刘松年找到了机会,直接被粘死。也是死的蛮冤的。不然技能齐全的话,其实有机会反杀的。
这下子,刘松年距离超神已经很接近了。
这里是对面野区,就算是刘松年也不敢太浪。回家直接做出提亚马特。这下子带线速度再次提升了一个台阶。
24分钟。刘松年再次来到下路带线,这下子基本上是俩下普攻+一发提亚马特,一波兵基本就没了。清兵速度贼快。
刘松年现在心里只有一个念头。我要超神。
其实很多人对超神的理解仅仅局限于表面上的8连杀,但是其实这个游戏里面的超神机制的核心,并不是要求你杀多少人,而是要求你一次都不许死。就算你有30个人头,假如你中途死了几次,也不会超神。但是假如你能保持一直不死,拖下去迟早有机会超神的。
这也就是大部分高端局玩家与低端局玩家最本质的区别,这也是为什么kda在高端局会被当成一个非常重要的判断选手实力的因素,当然了,kda也不能代表全部,很多时候上单打野辅助为了团队,经常需要自己先手进去卖,牺牲自我,才能换取胜利,kda这种东西,一般都是用来判断c位,也就是ad和中单个人实力的数据。
若是你能领悟到,这个游戏的本质不是杀人,而是保持不死(其实最最最重要的还是推塔……),那么,你的水平就会提升一个大台阶。很多人往往都感觉自己之所以一直输都是因为队友太坑,好像自己的数据很华丽,很好看,但是实际上,要是在哪波团战里面,你能隐忍住,没有死那一次的话,是不是就能翻盘?正所谓能力越大,责任最大,你人头越多,代表你所吃的资源也就越多,你自然需要肩负起团队核心的作用,也就正是因为如此,要是你打法不够稳健的话,很容易犯一些低级失误,导致你被秒掉,从而直接导致团灭丢大龙或是被破一路,即使如此,大多数人依然会认为是队友太坑了不会保护自己,而没有意识到是自己的走位太过靠前。
kda这个数据的计算公式,已经证明了一切,击杀和助攻都不是最重要的判断标准,死亡次数,才是能够决定一切的,就算你杀的人再多,若你死亡的次数也一样多,或者很多的话,你的kda也绝对比不上那些才几个人头,却一次都没有死过的选手。
能够在一波团战里拿到五杀的玩家,不算厉害,能够连续好几波团都保持存活的玩家,才叫厉害。这也是玩adc的老玩家常说的一句话:adc最重要的不是输出,而是不死,站着才有输出的真正意义。宁可不杀,也不能死,这就是大多数高玩心中的想法,而很多低端玩家则是认为,即使我死了,也不要紧,只要能换掉,就不亏,这种想法是很错误的,因为你不一定能百分百换掉对手,当然你也不一定百分百会死。但是没有必要为了拼这么一个几率,去冒险。
能够看到这个玩家杀了多少多少人,感觉这个玩家很厉害,只不过是最低级的判断实力的标准。能够看到这个玩家玩这种英雄,竟然都死的这么少,真厉害啊!这才是更高一阶的判断。
毕竟,抢人头谁都会,运气好的话,谁都能十几杀,但是想要一直都不死,尤其是在漫长的对线期,与中后期的僵持发育期,这就极其依赖玩家的个人意识与对视野和敌方动向的掌控能力,所以保持不死,才是真正能够判断玩家对游戏理解的程度的数据。
25分钟,刘松年单人偷掉对面下路二塔,在看到对面滑板鞋出来清兵以后,刘松年有点急了,他太想超神了,直接q技能贴脸想杀滑板鞋,谁知滑板鞋直接一个真眼插地上,旋即刘松年便是看到从滑板鞋身后闪现出来一只橘红色的东西,直接被滑板鞋砸到了自己身上,被女坦控住的刘松年,只能无奈地双手离开键盘,交代在这里。
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